¿CUÁL ES EL SIGNIFICADO DE?
No ha sido definido, se el primero en definirlo
DEFINELO TU MISMOPero estas palabras estan cerca:
Rep. Dominicana
Persona lambona. Persona que le gusta proclamar los bienes de otra persona or situaciones asi como alagar cosas o a alquien.
Oye tu si eres un lambe sieso grande.
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Expresión de sorpresa, exclamación, asombro, válida para cosas inesperadas, utilizada casi siempre con un fin jocoso.
Ofrezcome... Que show se armó en esa fiesta!!!
Ofrezcome... Pero que gorda te haz puesto.
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Metafora usada con aquel tipo de persona "bruta" que nunca entiende las cosas.
Viejo pero tu si eres animal. Tu eres como el quipe, nama coje barriga y na de cabeza.
Rep. Dominicana
Bolivia
Dícese del sujeto que tiene cierta adicción por decir malas palabras sin importar en qué contexto se encuentre.
"Manuel es un disparatero, siempre anda diciendo mierda y cosas así."
Bolivia
Rep. Dominicana
Persona que hace puras estupideces y por lo general las cosas le fallan. No le salen como las tenía pensadas (aunque no piensa mucho, pues vive en la luna)
Ese tipo es un bolsa, un etúpido... eso es lo que se llama un palomo en lata!
Rep. Dominicana
Perú
Accíón de dar inicio a un abstracto, dejando a "abrir" para las cosas concretas.
Se aperturó el Libro de Actas. Se aperturó la sesión.
Sería incorrecto decir "se aperturó una ventana".
Perú
Rep. Dominicana
Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.
NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".
OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.
Rep. Dominicana